Spielprinzip
Optrix ist ein Puzzle, in dem du Steine verschiebst, um Laserstrahlen so zu lenken, dass am Ende jeder Kristall in seiner Farbe leuchtet.
Steine kannst du immer nur anstoßen — sie gleiten dann so lange weiter, bis sie an einem anderen Stein oder am Spielfeldrand stoppen. Bewegliche Steine erkennst du an einer leichten Wackelbewegung; alles andere ist fest verbaut.
Während ein Stein gleitet, ist er inert: Er reagiert nicht mit Laserstrahlen, die er dabei kreuzt oder in die er hineinrutscht — er unterbricht sie nur kurz, während er das jeweilige Feld passiert. Sobald er stoppt, gelten wieder die normalen Regeln. Du kannst also eine Bombe quer durch einen Strahl bewegen, aber nicht in einen hinein.
Zwei Timer laufen mit: einer bis zum Zünden des Lasers, einer bis zum Ende des Levels. Wenn dir der erste zu lang ist, startest du den Laser jederzeit selbst über den Knopf unten rechts. Der Laser tritt immer als weißer Strahl links in der Mitte des Spielfelds ein.
Gelöst ist ein Level erst, wenn alle Kristalle korrekt leuchten und sich kein Stein mehr bewegt. Solange noch etwas gleitet, zählt selbst eine perfekte Lichtkonfiguration nicht.
Kristalle
Dein Ziel — alle Kristalle in ihrer Farbe anleuchten.
Der wichtigste Stein
Kristalle gibt es in allen Farben. Sobald jeder Kristall im Level von einem Strahl seiner eigenen Farbe angeleuchtet wird, ist der Level gelöst.
Hier siehst du einen weißen Kristall — einmal dunkel und einmal von einem weißen Strahl getroffen.
Falsche Farbe zählt nicht: ein roter Strahl auf einem blauen Kristall bringt dich nicht weiter.
Spiegel
Der grundlegende Baustein — er knickt das Licht im 90°-Winkel ab.
90° Ablenkung
Spiegel lenken jeden Strahl, der auf sie trifft, um 90 Grad ab. Es gibt sie in vier Drehungen, jeweils fest oder beweglich.
In der Kachel siehst du alle vier Varianten nebeneinander — einmal ruhend und einmal mit einem weißen Strahl, der die jeweilige Ablenkung sichtbar macht.
Einfach in der Theorie, der eigentliche Spaß steckt im Zusammenspiel mit allem anderen.
Spalter
Vervielfacht den Strahl — Farbe bleibt unverändert.
Zweier & Dreier
Ein Spalter vervielfacht den Strahl, der ihn trifft — in zwei oder drei Strahlen derselben Farbe. Nicht zu verwechseln mit dem Splitter weiter unten, der Farben zerlegt.
Auf dem Bild siehst du einen Dreierspalter und zwei Zweierspalter in unterschiedliche Richtungen, einmal ohne und einmal mit weißem Strahl.
Spalter = mehr Strahlen, gleiche Farbe.
Additive Farbmischung
Kurzer Ausflug in die Physik — versprochen, schmerzfrei.
Splitter
Zerlegt einen Strahl in seine Farbbestandteile.
Während der Spalter Strahlen vervielfacht, spaltet der Splitter Farben ab. Der Dreiersplitter ist tatsächlich der einfachere von beiden — er zerlegt einen weißen Strahl direkt in seine drei Grundfarben.
Dreiersplitter
Der Dreiersplitter zerlegt einen weißen Strahl in Rot, Grün und Blau — die drei Grundfarben.
Er kann natürlich nur die Farben abgeben, die im eintreffenden Strahl auch enthalten sind. Trifft ihn nur ein roter Strahl, kommt eben auch nur Rot wieder heraus.
Zweiersplitter
Ein Zweiersplitter trennt eine einzelne Grundfarbe ab. Der Rest des Strahls läuft weiter — in der Farbe, die übrig bleibt.
Im Beispiel splittet er Rot nach rechts ab. Aus Weiß ohne Rot wird Cyan — das siehst du auch im Diagramm oben.
Zwei Zweiersplitter hintereinander
Hier siehst du, was möglich wird, wenn du Zweiersplitter kombinierst.
Der erste splittet Rot ab — übrig bleibt Cyan. Der zweite trennt vom Cyan dann Blau ab. Was am Ende weiterläuft, ist Grün.
Mach dich mit der additiven Farbmischung vertraut — sie ist das Grundprinzip, das Optrix immer wieder verwendet.
Dreiersplitter mit Vorbelastung
Auch der Dreiersplitter kann nur abgeben, was reinkommt.
Hier hat ein Zweiersplitter vorher schon das Rot herausgenommen. Der folgende Dreiersplitter trifft auf Cyan — und gibt entsprechend nur noch Grün und Blau ab. Rot bleibt aus.
Tür
Blockiert den Strahl — bis du sie in der passenden Farbe anleuchtest.
Öffnen durch Anleuchten
Türen begegnen dir häufig. Sie blockieren den Strahl aus einer Richtung und öffnen sich erst, wenn sie aus der anderen Richtung in ihrer Farbe angeleuchtet werden.
Im Beispiel siehst du eine rote Tür: sie braucht einen roten Strahl von oben oder unten, um den horizontalen Cyan-Strahl durchzulassen.
Hindernisse
Fünf Steine, die dir Steine oder Strahlen in den Weg legen.
- Timer Wird der Timer von irgendeinem Strahl getroffen, zählt er von der angezeigten Sekundenzahl bis null herunter. Erreicht er null, verschwindet er.
- Bombe / Ölfass Sobald ein Laser sie trifft, explodiert sie — und du verlierst den Level sofort. Halte sie aus jeder Strahllinie raus.
- Luftballon Stoppt Steine, die du gegen ihn schiebst. Trifft ihn dagegen ein Laserstrahl, ist er sofort weg.
- Angeschlagene Steinplatte Blockiert Strahlen und zerbröselt, wenn ein Stein sie mit Schwung trifft — der Stein muss schon mindestens ein Feld unterwegs sein, ein direkter Anstoß von nebenan reicht nicht.
- Festes Hindernis Lässt Laserstrahlen durch, aber keine Steine. Praktisch, um Bewegungswege zu kanalisieren.
Warps
Einfache Regel, raffinierte Schaltungen — die kniffligsten Steine in Optrix.
Die Grundregel
Wird ein Warp von einem Strahl getroffen, geben alle anderen Warps im Level denselben Strahl wieder ab — in der Richtung, in der er eingetreten ist.
Im Beispiel siehst du drei Warps. Der linke wird von einem weißen Laser getroffen, und derselbe weiße Strahl tritt aus den beiden anderen einfach wieder heraus.
Eine Stufe komplizierter
Hier wird ein weißer Strahl in den linken Warp gefüttert und tritt bei den beiden anderen Warps weiß wieder aus.
Rechts vom mittleren Warp wird dann Rot abgesplittet und mit zwei Spiegeln in denselben Warp zurückgeführt. Dieser rote Strahl kommt jetzt aus den beiden anderen Warps in der gleichen Richtung heraus, in der er eingetreten ist.
Mit Warps sind theoretisch selbsterhaltende Strahlen und das Wieder-Zusammenmischen von Farben möglich — das übersteigt diese Anleitung. Spiel dich an den entsprechenden Tutorial-Levels durch.